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ソニーグループの知財戦略:技術とコンテンツIPの融合による価値創造

3行まとめ

技術IPとコンテンツIPの「融合」が競争優位性の源泉

ソニーの核心戦略は、エレクトロニクス由来の「技術IP」とエンタメ事業の「コンテンツIP」を意図的に融合させ、独自の相乗効果を最大化することにある。

過去6年で技術・コンテンツIPに各1.5兆円の均衡投資

戦略を裏付けるため、過去6年間でCMOSイメージセンサーなどの技術IPに約1.5兆円コンテンツIPにも約1.5兆円という巨額かつ均衡の取れた投資を実行している。

モビリティ領域への進出(AFEELA)でIPシナジーを拡張

今後は、Hondaとの協業ブランド「AFEELA」を通じ、センシング技術(技術IP)と車内エンタメ(コンテンツIP)を統合し、移動空間を新たな価値創出の場として開拓する。

エグゼクティブサマリ

 

本レポートは、ソニーグループ株式会社(以下、ソニー)の知的財産(IP)戦略について、その基本方針、組織体制、事業セグメント別の詳細な展開、競合環境、そして将来展望に至るまでを網羅的に分析するものである。当社の分析によれば、ソニーの知財戦略の根幹には、エレクトロニクス事業で培った高度な「技術IP」と、エンタテインメント事業が保有する広範な「コンテンツIP」という二つの異なる柱を意図的に融合させ、相乗効果を最大化する独自の思想が存在する。この二元的なアプローチこそが、同社の持続的な競争優位性の源泉となっていると見られる。

  • 基本方針: ソニーのIP戦略は、「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」というPurpose(存在意義)に基づき、「Creative Entertainment Vision」として具体化されている¹⁵, ²⁰。このビジョンは、IPの「創出(Creation)」、「育成(Cultivation)」、そして「多角的展開(360/Extension)」という体系的な価値創造プロセスを志向している¹⁵, ¹⁶
  • 戦略的投資: このビジョンは、過去6年間でコンテンツIPに約5兆円、CMOSイメージセンサーなどの技術IPに約1.5兆円という巨額かつ均衡の取れた投資によって裏付けられており、戦略の実行に対する経営の強いコミットメントを示している²⁶, ⁸
  • 組織体制: 専門組織である「ソニー知的財産サービス株式会社」が一元的に高度な知見を提供する一方、各事業部門と緊密に連携する体制を構築している⁹, ¹⁴, ᵇ¹。これにより、グループ全体のIPガバナンスを維持しつつ、事業戦略と一体化した機動的な知財活動を可能にしている。
  • 事業展開: ゲーム事業ではPlayStationプラットフォームを保護する多層的な特許網を構築し³⁴, ³¹、音楽・映画事業では『The Last of Us』のように単一IPを多様なメディアへ展開する「IP 360」戦略を実践している¹⁵, ²⁰。イメージセンサー事業では「クリエイション半導体」として、グループ全体のコンテンツ創造能力を技術的に支えている²⁰
  • 競合優位性: Apple(エコシステム)、Microsoft(ソフトウェア)、Samsung(ハードウェア)といった競合他社と比較して、ソニーは世界トップクラスの技術力とコンテンツ創造能力を同等規模で併せ持つ唯一無二のポジションを確立している。
  • リスクと展望: 生成AIによるコンテンツ価値の変容や、メタバースにおけるIP保護の不確実性といった長期的な課題に直面している。しかし、クリエイターエコノミーやモビリティといった新領域への展開において、そのIPポートフォリオの多様性が新たな成長機会を創出する可能性は高い。
  • 結論: ソニーの知財戦略は、単なる権利保護の枠を超え、企業価値創造のエンジンそのものとして機能している。技術とコンテンツのシナジーを組織的かつ戦略的に追求する能力こそが、同社を定義づける最も強固な無形資産であると結論付けられる。

 

本文

 

 

背景と基本方針

 

ソニーグループの知的財産(IP)戦略を理解する上で、その歴史的変遷と経営哲学の進化を把握することは不可欠である。かつて「ウォークマン」に代表される革新的なエレクトロニクス製品で世界を席巻したハードウェア企業から、今日の「テクノロジーに裏打ちされたクリエイティブエンタテインメントカンパニー」へと至る過程で、IPの役割と位置づけは根本的に変化してきた⁵⁴, ²⁶。当初、IP、特に特許は、自社技術を模倣から守り、事業の自由度を確保するための「盾」としての役割が主であったと推察される。しかし、事業ポートフォリオがエンタテインメント領域へと拡大するにつれ、IPは企業成長を能動的に牽引する「矛」としての性格を強めていった。この戦略思想の転換が、現在のソニーの競争優位性を形成する基盤となっている。

ソニーのIP戦略の根底に流れる思想は、同社のPurpose(存在意義)である「クリエイティビティとテクノロジーの力で、世界を感動で満たす。」という一文に凝縮されている¹⁵, ²⁰。「感動(Kando)」を最終的な提供価値と定義し、その源泉を「クリエイティビティ」と「テクノロジー」の二つの要素に求めている点が極めて重要である。「クリエイティビティ」は、ゲーム、音楽、映画といった事業が生み出す魅力的な物語やキャラクター、世界観、すなわち「コンテンツIP」に直接対応する。一方で、「テクノロジー」は、それらのコンテンツIPの制作、配信、そして体験の質を飛躍的に向上させるためのハードウェア、ソフトウェア、デバイス、すなわち「技術IP」に対応する。ソニーの基本方針は、これら二つのIP群を個別に管理・活用するのではなく、両者を緊密に連携させ、相乗効果を生み出すことで、他社にはない独自の「感動」体験を創出することにあると言える。

この基本思想を具体的な経営戦略として体系化したものが、2024年の経営方針説明会で示された長期経営ビジョン「Creative Entertainment Vision」である¹⁵, ¹⁶。このビジョンは、IPを起点とした価値創造のサイクルを明確に定義している。第一段階は、クリエイターのアイデアを形にし、新たなIPを生み出す「IP創出(IP Creation)」。第二段階は、創出されたIPを多様なジャンルへ展開し、ファンやコミュニティを育む「IP育成(IP Cultivation)」。そして最終段階が、IPの世界観への没入を可能にする体験価値を拡張する「IPの多角的展開(IP 360/Extension)」である¹⁶。このフレームワークは、IPを単なる静的な権利資産としてではなく、ライフサイクルを通じて価値を増殖させていく動的なプロセスとして捉えている点に特徴がある。これは、IPの生涯価値(Life Time Value)を最大化しようとする明確な意志の表れであり、ソニーのIP戦略が高度に洗練された事業戦略そのものであることを示している¹¹⁶

こうしたビジョンが単なる理念にとどまらないことは、経営資源の配分状況から客観的に裏付けられる。ソニーは過去6年間(2018年度〜2023年度)において、コンテンツIPの強化を目的として、EMI Music Publishingの買収などに約1.5兆円を投じた²⁶, ¹⁷。同時に、コンテンツ制作を支える基盤技術としてCMOSイメージセンサーを「クリエイション半導体」と位置づけ、その設備投資に同期間で約1.5兆円を投じている²⁶, ²⁰。このコンテンツとテクノロジーへの巨額かつ均衡の取れた並行投資は、両者を事業の両輪として成長させるという経営戦略を明確に物語っている。有価証券報告書においても、「知的財産投資(創出、取得、維持、管理及び利用)を事業戦略と一体的に捉え」ていると明記されており、IPが経営計画の中核に据えられていることは疑いようがない¹, ³

この一連の戦略的進化は、IPの役割が受動的な権利保護から、事業機会を創出する能動的な価値創造へと完全に移行したことを示唆している。かつての知財部門の役割が、開発者から提出された発明を権利化することに主眼を置いていたのに対し、現在ではビジネス全体のエコシステムを理解し、事業貢献のためにプロアクティブに戦略を立案・実行することが求められている⁵⁴, ᵇ⁷。例えば、知財部門が主体となって新素材のライセンス事業を開始するような取り組みは、IPがもはやコストセンターではなく、直接的な収益源、すなわちプロフィットセンターとして機能し始めていることを示す象徴的な事例である¹⁴。このように、ソニーはIPを単なる法務的な「道具」から、経営目標を達成するための戦略的な「武器」へと昇華させることに成功したと言えるだろう。

 

当章の参考資料

 

  1. https://finance-frontend-pc-dist.west.edge.storage-yahoo.jp/disclosure/20250408/20250404508882.pdf
  2. https://www2.jpx.co.jp/disc/67580/140120231220506065.pdf
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  4. https://journal.meti.go.jp/p/23628/
  5. https://www.sony.com/en/SonyInfo/blog/2025/09/12/
  6. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2025_E.pdf
  7. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2022_E.pdf
  8. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2023_E.pdf
  9. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2024_E.pdf
  10. https://journal.meti.go.jp/p/164/
  11. https://disclosure2dl.edinet-fsa.go.jp/searchdocument/pdf/S100UZ6P.pdf
    ᵇ⁷. https://journal.meti.go.jp/p/164/

 

全体像と組織体制

 

ソニーの多角的かつグローバルな知財戦略を効果的に実行するためには、高度に専門化され、かつ事業部門と深く統合された組織体制が不可欠である。同社は、グループ全体の知財業務を担う専門機能子会社「ソニー知的財産サービス株式会社」を中核に据え、グループ本社による強力なガバナンスと、各事業部門との緊密な連携を組み合わせた、独自の組織モデルを構築している⁹, ᵇ¹, ᵇ⁴。この体制が、技術とコンテンツという二つのIPの柱を横断する複雑な戦略を円滑に推進する原動力となっている。

組織体制の中核を成すのは、ソニー知的財産サービス株式会社である。この専門組織は、ソニーグループ全体の知的財産権に関するあらゆる業務を一元的に担う。その機能は、発明の発掘、特許出願・権利化といった伝統的なプロセキューション業務にとどまらない。他社特許のクリアランスによる事業の自由度確保、特許訴訟や侵害警告への対応、M&Aにおける知財デューデリジェンスの実施、さらには他社とのライセンス契約やパテントプールに関する交渉まで、知財のライフサイクル全般にわたる広範な業務をカバーしている⁶, ᵇ⁴。このような専門家集団をグループ内に擁することで、各事業領域において一貫性のある高品質な知財サービスを提供し、グループ全体の知財価値最大化とリスク最小化を図っていると見られる。

この組織モデルの最大の特徴は、中央集権的な専門性と、事業部門への深い関与という分散的なアプローチを両立させている点にある。知財担当者は本社機能として孤立するのではなく、各事業部門と一体となって活動する。採用情報によれば、知財施策の立案にあたっては、「事業部門と相談を行いながら、事業部門の事業計画・中期計画を考慮した計画策定を行う」ことが明記されている⁹, ¹³。計画遂行においても、「事業部門の開発者と連携してチームとして活動し、主体的に計画を遂行する」体制が取られている⁹, ᵇ¹。このアプローチは、経済産業省のレポートで「知財部門、研究開発部門、事業部門が三位一体となった活動」と評されており、IP戦略が事業戦略から乖離することなく、ビジネスの最前線で実装されることを保証する仕組みとなっている¹⁴

このような現場レベルでの連携に加え、グループ経営層によるトップダウンのガバナンスも強力に機能している。20242月時点の役員体制では、執行役 副社長 CSOChief Strategy Officer)である御供俊元氏が、「知的財産」を事業戦略やビジネスディベロップメントと並ぶ担当領域として管掌している¹⁰⁶, ¹²⁹。これは、IPが単なる法務マターではなく、経営戦略そのものの一部として最高経営層レベルで意思決定されていることを示している。さらに、会社法上の「指名委員会等設置会社」として、取締役会の過半数を社外取締役で構成し、経営の監督機能を強化している¹²⁷。取締役会がグループ経営の基本方針や中期経営計画といった重要事項を決定するプロセスにおいて、IPを中核に据えた「Creative Entertainment Vision」のような長期ビジョンが承認されることで、グループ全体の方向性が担保される¹²⁷, ᵇ¹⁸

この組織構造は、単に効率的な業務執行を可能にするだけでなく、ソニーの最大の強みである事業の多様性をシナジーへと転換させるための「触媒」として機能していると考えられる。巨大複合企業が陥りがちな「サイロ化」の弊害は、部門間の連携を阻害し、イノベーションの機会を喪失させる大きな要因となる。ソニーの知財体制は、この問題に対する一つの解を提供している。例えば、イメージング&センシング・ソリューション(I&SS)事業を担当する知財専門家は、そこで生まれた最新のセンサー技術に関する深い知見を持つ⁵⁵。同時に、彼らは映画(ピクチャーズ)事業やゲーム(G&NS)事業のニーズや技術動向にもアクセスできる立場にある。このため、新しいセンサー技術が、映画制作におけるバーチャルプロダクションの品質をいかに向上させうるか¹⁷、あるいは次世代のVR(仮想現実)ヘッドセットの没入感をいかに高められるか、といった事業横断的な応用可能性を、組織的に発見しやすい構造となっている。このように、専門家が各事業部門に深く関与しつつ、グループ全体の知財ポートフォリオを俯瞰する「ソニー知的財産サービス」というハブ機能が存在することで、部門の壁を越えた知見の流通が促進される。結果として、この組織体制は、IPを保護・管理するだけでなく、「IP 360」戦略に代表されるような新たな価値結合を能動的に創出する、シナジー創出メカニズムとして機能していると結論付けられる。

 

当章の参考資料

 

  1. https://www.sony.com/ja/SonyInfo/DiscoverSony/articles/202312/IP/
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    ᵇ¹. https://www.pasonacareer.jp/job/80824552/
    ᵇ⁴. https://www.pasonacareer.jp/job/80824552/
    ᵇ¹⁸. https://www.sony.com/ja/SonyInfo/csr/library/reports/SustainabilityReport2025_governance_J.pdf

 

詳細分析

 

ソニーの知財戦略は、技術領域、コンテンツ展開、収益モデル、ブランド保護という複数の側面から構成される、緻密かつ多層的な構造を持っている。これらの要素が有機的に連携することで、同社独自の競争優位性が構築されている。本章では、これらの側面を個別に深掘りし、具体的な事例とデータを用いてその実態を解明する。

 

1. 技術領域別分析 (Analysis by Technology Area)

 

ソニーの技術IP戦略は、単なる出願件数の多寡ではなく、質と影響力を重視する姿勢に特徴がある。その証左として、知的財産情報サービス企業クラリベイト社が発表する「Top 100 グローバル・イノベーター」において、初回から継続して選出されている世界でわずか16社の「all-time recipient」の1社であることが挙げられる⁹⁰, ⁹², ¹⁴¹。これは、同社の発明が量だけでなく、他社の技術開発に与える影響力や国際的な権利保護の範囲といった質的な側面で高く評価されていることを示している。2000年代には年間3,000件を超えていた国内特許出願件数が、近年では2,000件程度で推移している背景には、業界構造の変化に対応し、量から質へと戦略の軸足を移した経営判断があると、同社役員は示唆している⁵⁴, ᵇ⁷

イメージング&センシング・ソリューション(I&SS: この事業領域は、ソニーの技術IPポートフォリオの根幹を成す。特にCMOSイメージセンサーにおいては世界トップの金額シェアを誇り、その地位は強固な特許網によって支えられている⁵⁵。ソニーはこれらのデバイスを単なる電子部品ではなく、感動を生み出す源泉である「クリエイション半導体」と位置づけている²⁰。この技術は、自社グループのカメラやスマートフォンに搭載されるだけでなく、競合他社を含む世界のスマートフォンメーカーに供給され、業界全体の映像品質向上に貢献している。このことは、ソニーの技術IPが自社の製品競争力だけでなく、エコシステム全体における支配力をもたらしていることを意味する。さらに、その技術は自動運転の「眼」となるLiDAR(光による検知と測距)技術にも応用されており、この分野でもソニーは主要な特許出願人の一人として、将来のモビリティ市場における重要なポジションを確保しようとしている³⁰

ゲーム&ネットワークサービス(G&NS: PlayStationプラットフォームの成功は、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワークサービスを網羅する多層的な特許戦略によって下支えされている。コントローラーの触覚フィードバック技術や高度なグラフィックス処理といったハードウェアのコア技術に関する特許は、他社製品との明確な差別化要因となっている³⁴。同時に、旧世代機との後方互換性を実現する技術や、オンラインプレイにおけるネットワーク遅延を軽減する技術など、ユーザー体験を向上させるためのソフトウェア・ネットワーク関連の特許も多数保有している³¹, ⁹⁸。日本の知財分析会社パテント・リザルトによる「ゲーム業界特許資産規模ランキング」では、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)が競合を大きく引き離して首位を維持しており、その知財力の強大さを示している⁹⁹, ¹⁴⁵。さらに、プレイヤーの操作を学習するAI技術や、ゲーム内アイテムを異なるプラットフォーム間で移転可能にするNFT(非代替性トークン)フレームワークに関する特許出願など³³、将来のゲーム体験を見据えた先進的な研究開発にも余念がなく、プラットフォームの持続的な進化を知財面から担保している。

エンタテインメント・テクノロジー&サービス(ET&S: このセグメントのIPは、最先端技術とプロのクリエイターを繋ぐ架け橋としての役割を担う。グローバルシャッター方式のフルサイズイメージセンサーを搭載したミラーレス一眼カメラ「Alpha 9 III」のような製品に実装された特許技術は、プロフェッショナルの創造性を解放する²⁶。また、映画制作の現場で活用されるバーチャルプロダクション技術¹⁷のように、物理的な制約からクリエイターを解放し、新たな映像表現を可能にするシステム全体のIPも重要である。これらの取り組みは、「クリエイターに選ばれるブランド」になるというソニーの目標を具現化するものであり、技術IPがコンテンツIPの質を直接的に高めるという、同社ならではのシナジー構造を象徴している¹⁷

 

2. コンテンツIPの多角的展開 (Multi-faceted Development of Content IP)

 

ソニーのコンテンツIP戦略の核心は、「IP 360/Extension」モデル、すなわち一つのIPが持つ価値を、グループ内の多様な事業アセットを活用して360度全方位に展開し、その生涯価値(LTV)を最大化する点にある¹⁵, ¹¹⁶

ケーススタディ:『The Last of Us: この戦略の成功例として、『The Last of Us』が挙げられる。元々はPlayStation向けのゲームタイトルとしてG&NS事業から生まれたこのIPは、その重厚な物語と魅力的なキャラクターによって世界的な評価を獲得した。ソニーは、このゲームが持つポテンシャルをピクチャーズ事業と連携させることで、米国の有力な配信プラットフォームHBO向けのテレビドラマシリーズとして映像化することに成功した。このメディアミックス展開により、ゲームのファン層を超えて、より広範な視聴者層にリーチし、IPの認知度とブランド価値を飛躍的に高めた¹⁵, ²⁰, ³⁵。ゲームから映像へ、という展開は、ソニーグループ内に世界トップクラスのゲームスタジオと映画スタジオが共存しているからこそ可能な、強力なシナジーの証明である。

ケーススタディ:『俺だけレベルアップな件 (Solo Leveling): この事例は、自社創出IPだけでなく、外部の有力IPを獲得・育成し、自社のプラットフォームでグローバル展開する戦略を示している。原作は韓国の人気ウェブトゥーン(デジタルコミック)であるが、ソニーは、音楽事業(SMEJ)傘下のアニメ企画・制作会社アニプレックスが持つ高い制作能力を活用して高品質なアニメーション化を実現。そして、ピクチャーズ事業が保有する世界最大級のアニメ配信サービス「クランチロール」を通じて全世界に配信した¹⁵, ¹⁷。これにより、IPのソーシング(調達)、プロダクション(制作)、ディストリビューション(配信)というバリューチェーンの全てをグループ内で完結させ、IP価値を最大化するエコシステムを構築している。

音楽IPの価値深化: 音楽事業におけるIP戦略もまた、多角的である。ソニー・ミュージックパブリッシングは、20243月末時点で624万曲以上を管理し、11年連続で市場シェアNo.1の地位を維持するなど、強力な楽曲カタログ(コンテンツIP)を保有している¹⁹。戦略はこれにとどまらず、所属アーティストという「人的IP」の価値を最大化することにも注力している。アーティストの伝記映画の製作(ピクチャーズ事業との連携)、ライブイベントの開催、ファンコミュニティサービス(DTC: Direct-to-Consumer)の提供などを通じて、楽曲から得られる収益だけでなく、アーティスト自身から派生する多様な収益源を確保する戦略を推進している¹⁶

 

3. 収益モデルとエコシステム戦略 (Revenue Models and Ecosystem Strategy)

 

ソニーは、自社製品・サービスによる直接的な収益に加え、保有するIPを活用した多様な収益モデルを構築している。

標準化とライセンス供与: ソニーは、自社の技術を業界標準に組み込むことで、ライセンス収入を得る戦略を得意としてきた。その代表例が「Blu-ray Disc」である。DVDの後継となる光ディスク規格の策定において、ソニーは中核となる特許を多数提供し、パナソニックなどと共にパテントプールを形成した³⁴, ⁶⁸。これにより、Blu-ray規格を採用する全てのメーカーからライセンス料を徴収する仕組みを構築し、長期にわたる安定的な収益源を確保した。現在も、様々な技術分野でパテントプールにライセンサーまたはライセンシーとして参加し、自社技術の収益化と業界標準形成への影響力行使を続けている⁶, ⁶⁷

戦略的クロスライセンス: 巨大テクノロジー企業間の特許紛争は、莫大な訴訟費用と事業の不確実性をもたらす。ソニーは、こうしたリスクを回避し、事業の自由度を確保するために、競合他社とのクロスライセンス契約を戦略的に活用してきた。2004年のサムスン電子との契約では、半導体などの基盤技術に関する特許を相互利用する一方で、PlayStationアーキテクチャのような製品の独自性を生み出す「差異化技術」は対象外とすることで、協力と競争のバランスを取った⁶⁹。同様に、イーストマン・コダックとのデジタルカメラ関連特許⁷⁰や、訴訟の和解に伴うLGエレクトロニクスとの契約⁷¹など、事業環境に応じて柔軟に提携関係を構築する現実的なアプローチが見られる。

オープンイノベーションの推進: ソニーのIP戦略は、全ての技術を秘匿するクローズドなものではない。社外の知見や技術を積極的に取り込むオープンイノベーションも推進している。新規事業創出プログラム「Sony Startup Acceleration ProgramSSAP)」は、社内だけでなく社外のスタートアップに対しても事業化支援を提供しており、この取り組みは2022年度に特許庁から「オープンイノベーション推進企業」として表彰された。また、特許庁の「I-OPENプロジェクト」にデザイン部門が企画運営から参画し、スタートアップや非営利法人が持つアイデアを知財で保護・活用する支援を行うなど¹⁰、自社の利益だけでなく、日本のイノベーションエコシステム全体の活性化にも貢献している。

 

4. グローバルなブランド保護 (Global Brand Protection)

 

ソニーのようなグローバルなBtoC企業にとって、特許や著作権と並び、商標権は極めて重要な知的財産である。「SONY」や「PlayStation」といったブランドは、長年の事業活動を通じて築き上げてきた信頼と品質の象徴であり、それ自体が莫大な経済的価値を持つ。SIEIP担当者によれば、同社にとって最も出願件数が多いIPは特許ではなく商標であり、これはブランドアイデンティティの保護を最重要課題の一つと捉えていることの表れである⁴⁴

ソニーは、自社の商標を不正使用から守るため、積極的なエンフォースメント活動(権利行使)を行っている。例えば、世界知的所有権機関(WIPO)の仲裁・調停センターにおいて、ドメイン名<sonydesign.com>が自社の「SONY」商標を不正に利用し、消費者に混同を生じさせるとして申し立てを行い、ドメイン名の移転を勝ち取った事例がある⁴⁵。このような活動は、ブランドの希釈化を防ぎ、模倣品による被害から消費者を保護し、ブランドが持つプレミアムな価値を維持するために不可欠である。グローバル市場で事業を展開する上で、このような地道かつ断固としたブランド保護活動が、IP戦略の重要な土台となっている。

 

当章の参考資料

 

  1. https://sony-acceleration-platform.com/article760.html
  2. https://www.sony.com/ja/SonyInfo/DiscoverSony/articles/202312/IP/
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  30. https://www.patentresult.co.jp/ranking/scale/2024/game.html
    ᵇ⁷. https://journal.meti.go.jp/p/164/

 

競合比較

 

ソニーの知財戦略の独自性を客観的に評価するためには、グローバル市場における主要な競合他社との比較分析が不可欠である。各社はそれぞれの事業構造と歴史的経緯に基づき、異なるIP戦略を展開している。この比較を通じて、ソニーがテクノロジーとエンタテインメントの交差点に築いたユニークなポジションが浮き彫りになる。

直接的な競合分析を行うと、ソニーと同様の戦略的DNAを持つ企業は事実上存在しないことがわかる。Appleは、ハードウェア、ソフトウェア、サービスを垂直統合したクローズドなエコシステムの保護にIP戦略の重点を置いている⁷⁹, ⁸¹, ᵇ¹⁷。同社のコンテンツ制作事業は近年強化されているものの、依然としてiPhoneを中心とするエコシステムを補完する位置づけにあり、ソニーのようにコンテンツ事業そのものが経営の柱となっているわけではない。Microsoftは、Azureを中心とするクラウドとエンタープライズソフトウェアで圧倒的な地位を築き、オープンソースへの貢献など柔軟なIP活用も行うが⁸³, ⁸⁵, ᵇ¹⁹、映画や音楽といったコンテンツIPのポートフォリオはソニーの規模には及ばない。Samsung Electronicsは、半導体やディスプレイといった部品から最終製品に至るまで、製造業における垂直統合を強みとし、その技術IPは極めて強力であるが⁷⁵, ⁷⁶, ᵇ¹³、コンテンツIPを軸とした事業展開は限定的である。また、かつてのライバルであったパナソニックは、BtoBソリューションやサステナビリティ関連技術に軸足を移しており⁷², ᵇ¹²、ソニーが注力するコンシューマー向けエンタテインメント市場での直接的な競合関係は薄れている。

この分析から導き出されるのは、ソニーが「世界トップクラスの技術IP」と「世界トップクラスのコンテンツIP」を両輪として経営を推進する、他に類を見ない「ハイブリッド企業」であるという事実である。センサー技術ではSamsungと、コンシューマーエレクトロニクスではAppleと、ゲームではMicrosoftと、そしてコンテンツではDisneyWarner Bros. Discoveryと競合するが、これら全ての領域で高い競争力を併せ持つ企業はソニー以外に存在しない。このユニークなポジショニングこそが、同社の知財戦略の最大の強みであり、模倣困難な参入障壁となっている。

以下の比較表は、主要な競合他社のIP戦略の特徴を整理し、ソニーの特異性を明確化するものである。

特徴

ソニーグループ

Apple Inc.

Microsoft Corp.

Samsung Electronics

パナソニック ホールディングス

IP戦略の主眼

技術IPとコンテンツIPのシナジー: ハードウェア(センサー、ゲーム機)とエンタテインメント(ゲーム、音楽、映画)の融合による価値創造。

クローズド・エコシステムIP: ハードウェア(iPhone)、ソフトウェア(iOS)、サービス(App Store)を横断するシームレスな顧客体験の保護。

プラットフォームとソフトウェアIP: クラウド(Azure)、法人向けソフト(Microsoft 365)での支配的地位。オープンイノベーションの活用。

製造・部品技術IP: 半導体(DRAMNAND)、ディスプレイ、モバイル端末ハードウェアにおける技術的優位性の確保。

B2B・サステナビリティIP: FAソリューション、車載電池、環境技術に注力。「無形資産を巡らす」共創活動を推進。

IP/研究開発投資

コンテンツIPに約1.5兆円、CMOSセンサーに約1.5兆円(2018-23年度)²⁶

2023年度研究開発費: 299億ドル⁸¹

2023年度研究開発費: 272億ドル¹³²

世界最高水準の研究開発費を投下。特許ポートフォリオは世界最大級⁷⁵

IP JUNCTION」を通じた共創を重視⁷²

戦略的アプローチ

IP 360/多角的展開: 単一IPの生涯価値を全メディアで最大化。独自規格とオープンな協業を併用。

ウォールド・ガーデン(壁に囲まれた庭): IPを厳格に管理し、ブランド価値と体験を維持。デザイン特許や営業秘密を重視。

協調と競争(Co-opetition: 膨大な特許をクロスライセンスや防御に活用(Azure IP Advantage)。オープンソースへの主要貢献者。

垂直統合: 部品特許の優位性を完成品での競争力に直結。標準必須特許(SEP)の積極的なライセンス供与。

オープンな共創: IPを社会課題解決やパートナーシップ構築の手段として活用する方針。

主な強み

技術とコンテンツを横断する比類なきポートフォリオの多様性。事業部門間の強力なシナジー。

強力なブランドロイヤリティ。プラットフォームと開発者エコシステムの支配力。

法人向け・クラウド市場での支配的地位。現実的で柔軟なライセンス戦略。

主要な技術部品における圧倒的シェア。巨大な生産規模と製造能力。

特定のB2B領域や環境技術における強いポジション。

主な弱み

多様な事業を管理する複雑性。サイロ化による意思決定の遅延リスク。

収益源の多様性の低さ(iPhoneへの高い依存度)。コンテンツ制作では後発。

コンシューマー向けハードウェアやコンテンツ事業での相対的な弱さ。

ソフトウェア・サービス分野でのブランド力の低さ。コンテンツIPポートフォリオが未発達。

かつてに比べコンシューマー市場でのブランド認知度が低下。

特筆すべきIP活動

Blu-rayパテントプール⁶⁸。サムスン・LGとのクロスライセンス⁶⁹, ⁷¹EMI、クランチロールの買収¹⁷

サムスンとのスマートフォン特許訴訟。Epic GamesとのApp Storeを巡る訴訟。

Azure IP Advantageプログラム⁸⁶Activision Blizzardの買収。

携帯通信分野での主要なSEPライセンサー。Appleとの特許訴訟。

Panasonic IP Innovation Project」の推進ᵇ¹²

この比較から、ソニーの知財戦略が、特定の製品や技術を守るという従来型の発想から脱却し、多様なIPアセットを組み合わせることで新たな価値を創造するという、より高次の次元に到達していることがわかる。競合他社がそれぞれの得意領域でIPの「深さ」を追求しているのに対し、ソニーは「広さ」と「結合力」で勝負している。この戦略的多様性こそが、予測不可能な市場環境の変化に対するレジリエンス(回復力)を高め、持続的な成長を可能にする基盤となっていると評価できる。

 

当章の参考資料

 

  1. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2022_E.pdf
  2. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2024_E.pdf
  3. https://www.wipo.int/wipolex/ar/text/594197
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    ᵇ¹². https://holdings.panasonic/jp/corporate/about/intellectual-property.html
    ᵇ¹³. https://ttconsultants.com/articles/what-did-the-patent-landscape-of-samsung-electronics-look-like-till-2023/
    ᵇ¹⁷. https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/320193/000032019324000123/aapl-20240928.htm
    ᵇ¹⁹. https://www.microsoft.com/en-us/legal/intellectualproperty

 

リスク・課題

 

ソニーの知財戦略は多くの強みを持つ一方で、その複雑性と広範さゆえに、短期・中期・長期にわたる様々なリスクと課題を内包している。これらの脆弱性を客観的に評価することは、戦略の持続可能性を検証する上で不可欠である。

 

短期的リスク

 

短期的なリスクは、主に既存の事業運営に直接的な影響を及ぼす外部からの脅威に関連している。

特許訴訟の継続的発生: テクノロジー業界全体が直面する課題であるが、ソニーのように広範な技術分野で事業を展開する企業は、特許侵害訴訟のリスクに常に晒されている。訴訟の相手は、事業上の競合他社だけでなく、自らは製品を製造せず特許ライセンス収入を目的とする、いわゆるパテント・トロール(NPEs: Non-Practicing Entities)も含まれる。訴訟の提起は、多額の訴訟費用や賠償金の支払いリスクだけでなく、特定の製品の販売差し止めといった事業継続に深刻な影響を及ぼす可能性もはらんでいる。ソニーは有価証券報告書の「事業等のリスク」項目において、「知的財産権を不正使用されたり、盗用されたりすることを防げない可能性、知的財産権に関するライセンスを取得又は更新できない可能性、及びソニーの製品又はサービスが他社の知的財産権を侵害しているとして訴えられる可能性」を重要なリスクとして認識している²²

ブランド価値を毀損する模倣品: 「SONY」や「PlayStation」といったグローバルブランドは、その高い知名度ゆえに模倣品のターゲットとなりやすい。特にオンライン市場の拡大は、模倣品の流通を容易にし、対策をより困難にしている。模倣品の流通は、直接的な売上機会の損失につながるだけでなく、粗悪な品質の製品が市場に出回ることで、長年かけて築き上げたブランドイメージや信頼性を著しく毀損するリスクがある。これを防ぐためには、税関での差止請求、オンライン監視、法的措置など、継続的かつコストのかかるブランド保護活動が不可欠である。

 

中期的課題

 

中期的な課題は、主に戦略の実行と組織運営の内部的な側面に存在する。

M&A後のIPポートフォリオと組織文化の統合: ソニーは近年、ゲームスタジオのBungieやアニメ配信プラットフォームのCrunchyrollなど、大型のM&Aを積極的に行ってきた¹⁷。これらの買収は、コンテンツIPDTCDirect-to-Consumer)サービスを強化する上で戦略的に重要である。しかし、買収した企業のIPポートフォリオを自社の既存戦略に効果的に統合し、異なるイノベーション文化を持つ組織を融合させることは、極めて複雑な課題である。特に、クリエイターの独立性を重視するゲームスタジオなどの組織文化を尊重しつつ、グループ全体のシナジーを追求するバランスを取ることは容易ではない。統合プロセスが円滑に進まない場合、期待された相乗効果が発揮されず、巨額の投資が非効率に終わるリスクがある。

事業セグメント間の連携維持: ソニーの強みは、G&NS、ピクチャーズ、ミュージックといった多様な事業セグメント間のシナジーにある。しかし、各事業が個別に規模を拡大していく過程で、再び組織的な「サイロ」が形成され、部門間の連携が希薄化するリスクは常に存在する。「IP 360」のような事業横断的なプロジェクトを継続的に成功させるためには、経営層による強力なリーダーシップに加え、部門間の協力を促進するインセンティブ設計や組織的な仕組みを常にアップデートしていく必要がある。この連携が機能不全に陥れば、ソニーのハイブリッド戦略は形骸化し、個別の事業の集合体に過ぎなくなってしまう可能性がある。

 

長期的・戦略的脅威

 

長期的な視点では、技術革新や社会構造の変化が、ソニーのIP戦略の根幹を揺るがす可能性のある、より本質的な脅威が存在する。

生成AIによるコンテンツIP価値の相対的低下: 近年急速に発展する生成AIは、コンテンツ制作のあり方を根本的に変えつつある。これにより、ソニーが中核的価値と位置づける「クリエイティビティ」やコンテンツIPの価値が、長期的に相対化されるリスクがある。具体的には、①AIが生成したコンテンツの著作権の帰属が法的に未整備であること、高品質なコンテンツを低コストで大量に生成可能になることで、人間が生み出すコンテンツの希少性や経済的価値が低下する可能性、既存の著作物をAIの学習データとして利用することの法的・倫理的な問題、といった課題が挙げられる。クリエイターとの共存を重視するソニーにとって、生成AIの進化は、新たな創造のツールとなる一方で、既存のビジネスモデルやIPの価値体系を破壊しかねない両刃の剣である。

メタバースとWeb3におけるIP保護の不確実性: ソニーは、メタバースやWeb3といった次世代のデジタル空間における事業機会を模索し、関連技術の特許出願も進めている³³, ³⁷。しかし、これらの空間は、中央集権的な管理者が存在しない分散型のアーキテクチャや、ユーザー自身がコンテンツを生成・所有する(UGC: User-Generated Content)文化を特徴とすることが多い。このような環境下で、従来の著作権や商標権といったIP法体系がどのように適用され、権利行使がどの程度実効性を持つのかは、依然として極めて不透明である。ユーザーが自由にアバターやアイテムを作成・交換するメタバース空間で、ソニーが保有するキャラクターIPをどのように保護し、収益化していくのか。そのための法的・技術的な枠組みはまだ確立されておらず、将来の主要なプラットフォームとなりうる領域で、IP戦略が機能不全に陥るリスクを抱えている。

これらのリスクと課題は、ソニーの知財戦略が静的なものではなく、常に外部環境の変化と内部の組織力学に対応しながら進化し続けなければならないことを示している。

 

当章の参考資料

 

  1. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2022_E.pdf
  2. https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/313838/000119312523211390/d499381d6k.htm
  3. https://yorozuipsc.com/uploads/1/3/2/5/132566344/f40b3e066611caf79f9d.pdf
  4. https://ipdesign.blog/2025/07/25/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%99%82%E4%BB%A3%E3%81%AEip%E6%88%A6%E7%95%A5%E3%81%A8%E3%81%AF%EF%BC%9F%EF%BC%9A%E3%82%BD%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%81%A8%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4/

 

今後の展望

 

ソニーの知財戦略は、既存事業の深化と並行して、新たな技術動向や市場の変化に対応すべく、その適用範囲を拡大していくものと予測される。特に、クリエイターエコノミーの隆盛、モビリティ空間の進化、そしてサステナビリティ(ESG)への関心の高まりは、同社のIPポートフォリオに新たな価値と役割を与える重要なトレンドとなるだろう。

クリエイターエコノミーとの共生: 個人クリエイターがコンテンツを制作し、直接収益を得る「クリエイターエコノミー」の拡大は、ソニーにとって大きな事業機会である。同社は、プロフェッショナルからアマチュアまで、幅広いクリエイター層に対して、コンテンツ制作を支援する「イネーブリング・テクノロジー(実現技術)」を提供できるユニークな立場にある。I&SS事業が提供する高性能イメージセンサー、ET&S事業のカメラやマイク、G&NS事業がEpic Gamesへの出資を通じて関与するゲームエンジン「Unreal Engine」などは、まさにその中核を成す技術IPである¹⁷, ²⁶。これらに加え、PlayStation NetworkCrunchyrollといったグローバルな配信プラットフォーム(コンテンツIP)を提供することで、ソニーはクリエイターの創作活動から収益化までをワンストップで支援する、不可欠なパートナーとなりうる。今後の知財戦略は、こうしたクリエイターとの協業を前提とした、新たなライセンスモデルや共同IP所有の枠組みの構築へと向かう可能性がある。技術とプラットフォームの両方を提供することで、クリエイターエコノミーの成長と共に自社のエコシステムも拡大させる好循環を目指すものと推察される。

モビリティを新たな感動空間へ: Hondaとの協業による新ブランド「AFEELA」の立ち上げは、ソニーがエンタテインメントの提供空間を、リビングルームや個人のデバイスから「移動空間(モビリティ)」へと拡張しようとする明確な意思表示である。この新領域は、ソニーが保有する多様なIPポートフォリオを統合的に活用する格好の舞台となる。I&SS事業のセンシング技術は、安全運転支援や自動運転の基盤となり、G&NS、ピクチャーズ、ミュージック事業が保有する膨大なコンテンツIPは、車内での没入感の高いエンタテインメント体験を提供する。さらに、ET&S事業が培ってきたユーザーインターフェースや音響技術に関するIPは、これまでにない快適で直感的な車内空間の実現に貢献するだろう。AFEELAにおける知財戦略は、個別の技術やコンテンツを保護するだけでなく、これらの要素を組み合わせた「移動体験」そのものを、特許や意匠、商標を駆使して包括的に保護し、他社が容易に模倣できない独自の価値を構築することに主眼が置かれるものと見られる。

IPとサステナビリティ(ESG)の接続: 近年、投資家や消費者の間で、企業の環境・社会・ガバナンス(ESG)への取り組みを評価する動きが加速している。これに伴い、企業は自社の事業活動が社会に与える正のインパクトを、客観的なデータに基づいて示すことが求められている。知的財産もその例外ではない。LexisNexis社が国連の持続可能な開発目標(SDGs)と特許情報をマッピングする取り組みを始めているように⁹⁷、イノベーションがどの社会課題の解決に貢献しているかを可視化する潮流が生まれつつある。ソニーも、自社の広範な特許ポートフォリオをSDGsの各目標と関連付けて開示することで、非財務情報としてのIPの価値をより明確にステークホルダーに訴求することが可能になる。例えば、イメージセンサーの省電力化に関する特許は「目標7: エネルギーをみんなにそしてクリーンに」や「目標13: 気候変動に具体的な対策を」に、農業分野での画像解析技術に関する特許は「目標2: 飢餓をゼロに」に貢献するものとして位置づけられる。このような取り組みは、企業の社会的責任を果たすだけでなく、ESG投資を呼び込み、企業価値を向上させる上でも、今後の知財戦略の重要な一側面となる可能性がある。

これらの展望は、ソニーの知財戦略が、技術とコンテンツの融合という既存の強みを核としながらも、時代の要請に応じてその役割と価値を柔軟に進化させていくダイナミズムを持っていることを示唆している。

 

当章の参考資料

 

  1. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2022_E.pdf
  2. https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/corporatereport/CorporateReport2024_E.pdf
  3. https://www.wipo.int/en/web/wipo-magazine/articles/lexisnexis-sdg-patent-mapping-of-sustainable-innovations-62761

 

戦略的示唆

 

本レポートの分析に基づき、ソニーグループが今後、その知財戦略をさらに進化させ、企業価値を最大化していくために、経営、研究開発、事業化の各観点から取りうる戦略的なアクションを以下に提言する。

 

経営層への示唆

 

  1. シナジーを測る新たな経営指標(KPI)の導入と追求:

技術IPとコンテンツIPの融合はソニーの強みであるが、そのシナジー効果を定量的・定性的に測定し、経営の意思決定に活かす仕組みをさらに強化することが望ましい。例えば、「主要IPフランチャイズの生涯価値(LTV)」や、「事業セグメント横断プロジェクトによる収益貢献度」、「技術IPのコンテンツ事業への貢献度(例:バーチャルプロダクション技術導入による制作コスト削減額)」といった、シナジーを可視化する独自のKPIを設定・追跡することが考えられる。これにより、投資判断の精度を高め、株主や投資家に対して戦略の有効性をより明確に説明することが可能となる。

  1. 戦略的「タックイン」買収による未来技術の獲得:

生成AIやメタバースといった破壊的技術領域においては、自社での研究開発と並行して、特定の技術やIPに強みを持つ小規模なスタートアップを機動的に買収する「タックイン」戦略が有効である。買収対象は、コンテンツ生成を効率化するAIツール、メタバース空間での新たなユーザー体験を可能にするプラットフォーム技術、あるいは将来有望な小規模IPなど、多岐にわたる。これらの企業が持つ先進的なIPを早期に取り込み、ソニーが持つグローバルな事業基盤を通じてスケールさせることで、将来の競争優位性を効率的に確保することが期待できる。

 

研究開発(R&D)および知財部門への示唆

 

  1. 「イネーブリング・テクノロジー」への特許ポートフォリオ集中:

限られた研究開発リソースを最大限に活用するため、特許出願戦略において、コンテンツ制作の質や効率、あるいはユーザーの感動体験を直接的に向上させる「イネーブリング・テクノロジー」への重点化をさらに進めるべきである。例えば、クリエイターの表現の幅を広げるセンサー技術、リアルタイムレンダリング技術、没入感を高めるオーディオ・ハプティクス技術などがこれに該当する。これらの領域で強固な特許ポートフォリオを構築することは、ソニーのエコシステム全体の魅力を高め、最も効果的なシナジーを生み出す源泉となる。

  1. 特許情報解析を活用した「テクノロジースカウティング」機能の強化:

知財部門の役割を、既存の発明の権利化という受動的なものから、外部の技術動向を能動的に探索し、事業機会を発見する「テクノロジースカウティング」へと拡張することが重要である。グローバルな特許出願データを解析(パテント・ランドスケープ分析)することで、新たな技術の萌芽、競合他社の研究開発動向、そして「Creative Entertainment Vision」に合致する潜在的な提携・買収候補を早期に特定することが可能になる。この情報を事業部門や経営層にフィードバックすることで、よりデータに基づいた戦略策定を支援できる。

 

事業部門(G&NS, ピクチャーズ, ミュージック等)への示唆

 

  1. 事業横断IPインキュベーション制度の創設:

部門の壁を越えたIP創出をさらに促進するため、より公式でインセンティブが明確な制度を導入することが有効である。例えば、G&NS、ピクチャーズ、ミュージックの各事業部門が共同で資金を拠出する「IPインキュベーション・ファンド」を設立し、ゲーム原作の映像化、音楽アーティストを主役にした映画やゲームなど、メディアミックスを前提とした新規IPの初期開発を支援する。プロジェクトの成功が各部門の業績評価に直接反映される仕組みとすることで、真のコラボレーションを促進する文化を醸成できる。

  1. 外部エコシステムとの連携強化によるIPパイプラインの拡充:

自社内でのIP創出に加えて、外部の才能やアイデアを積極的に取り込むことが、IPポートフォリオの多様性を維持する上で不可欠である。「Sony Startup Acceleration ProgramSSAP)」のような既存のプラットフォームをさらに活用し、ソニーのエコシステムと親和性の高い新規IPや関連技術を開発しているスタートアップとの戦略的提携や出資を積極的に行うべきである。これにより、自社だけでは生まれにくい斬新なIPのパイプラインを確保し、市場の変化に迅速に対応することが可能となる。

これらの示唆は、ソニーがこれまで築き上げてきた知財戦略の強みを維持しつつ、未来の不確実性に適応し、持続的な成長を遂げるための具体的なアクションとして提案するものである。

 

当章の参考資料

 

  1. https://sony-acceleration-platform.com/article760.html

 

総括

 

本レポートで詳述した通り、ソニーグループの知的財産戦略は、単一事業や特定技術の保護に留まるものではなく、企業全体の価値創造プロセスと不可分に統合された、極めて高度な経営戦略である。その核心は、エレクトロニクス分野で長年にわたり蓄積してきた世界最高水準の「技術IP」と、ゲーム・音楽・映画というエンタテインメント分野で保有する比類なき「コンテンツIP」を、意図的かつ組織的に融合させることにある。この二つのIPの柱が相互に価値を高め合う「シナジー創出エンジン」こそが、ソニーを他のいかなるグローバル企業とも一線を画す、独自の競争優位性の源泉となっている。

CMOSイメージセンサーという「技術IP」がクリエイターの創造性を解放し、生み出されたゲームや映画といった「コンテンツIP」が、PlayStationBRAVIAといったハードウェアの魅力を高める。この自己強化的なサイクルは、同社の組織体制、投資戦略、そして企業文化によって支えられている。知財専門組織と事業部門が三位一体で動く連携体制、そして技術とコンテンツへの巨額かつ均衡の取れた並行投資は、この戦略が単なる理念ではなく、経営の確固たる意志に基づいていることを示している。

もちろん、その前途は平坦ではない。生成AIがもたらすコンテンツの価値変容や、メタバースにおける権利保護の不確実性といった、既存のIPの概念を揺るがしかねない構造的な変化が目前に迫っている。しかし、ソニーが持つIPポートフォリオの圧倒的な「多様性」と、それらを結合させる「戦略的柔軟性」は、こうした不確実な未来に対する強力なレジリエンス(強靭性)を提供する。クリエイターエコノミーやモビリティといった新たな事業領域においても、同社のIP資産は新たな価値創出の起点となるだろう。

最終的に、ソニーの持続的な成功を左右するのは、個別の特許や著作権の強さ以上に、事業の壁を越えて知を結合し、新たな「感動」を生み出し続ける組織能力そのものである。技術とコンテンツの融合をさらに深化させ、IPを核とした価値創造のサイクルを加速させ続けること。それが、ソニーグループが未来の競争を勝ち抜くための、最も重要な意思決定への含意であると結論付ける。

 

参考資料リスト(全体)

 

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